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HACKATHON SALUD JUNIOR


CONCURSO DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS SOBRE SALUD[https://s3.amazonaws.com/media-prod.butternut.ai/website_images/66fb29010df44ac78407e00e/a8c315db-c244-4e22-a52a-2cb8ba96d1b9.gif]


HACKATHON SALUD JUNIOR


CONCURSO DE VIDEOJUEGOS EDUCATIVOS SOBRE SALUD

Hackathon Salud Junior

Concurso de Videojuegos Educativos sobre Salud

Escolares de toda España podrán participar en el concurso de videojuegos de educación en salud organizado por el Instituto #SaludsinBulos en colaboración con la Sociedad Española de Médicos Generales y de Familia (SEMG). El 6 de noviembre, en el Hospital La Princesa, de Madrid, tendrá lugar una demostración centrada en la salud emocional con la participación de varios colegios y de profesionales sanitarios. Los chicos tendrán que elaborar una demo de videojuego que conciencie sobre bienestar emocional, en uno de los retos elegidos, y fuentes fiables. El equipo ganador recibirá un taller gratuito de programación de videojuegos en su centro escolar.

Retos en los que competirán los equipos

Los chicos pueden elegir uno de los retos disponibles y desarrollar su proyecto de videojuego en menos de dos horas


Explicación de los retos por Dra. Isabel Mª Paúles, coordinadora del GdT Estilos de Vida y Determinantes de Salud de SEMG

Adicción a sustancias tóxicas

Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), cada año se registran 2,6
millones de defunciones atribuibles al consumo de alcohol y 0,6 millones de
defunciones debido al consumo de sustancias psicoactivas. El consumo de
sustancias ocasiona daños importantes en la salud de aquéllos que las consumen,
aumentando el riesgo de padecer enfermedades crónicas y trastornos mentales y
provocando cada año millones de muertes que se podrían evitar.

Adicción a sustancias tóxicas

Según la Organización Mundial de la Salud (OMS), cada año se registran 2,6 millones de defunciones atribuibles al consumo de alcohol y 0,6 millones de defunciones debido al consumo de sustancias psicoactivas. El consumo de sustancias ocasiona daños importantes en la salud de aquéllos que las consumen, aumentando el riesgo de padecer enfermedades crónicas y trastornos mentales y provocando cada año millones de muertes que se podrían evitar.


Adicción a pantallas

La adicción a las pantallas es un problema en auge en relación al uso de las
nuevas tecnologías de la información que nos acompañan hoy en día y lo harán en
el futuro. En este sentido el problema puede llegar a dominar tanto la vida
profesional, como la familiar y las relaciones sociales de la persona que lo
padece. Esta patología puede generar síntomas como: ansiedad, nerviosismo,
pensamientos obsesivos, dolores de cabeza, taquicardia, dolor de estómago,
sentimientos de culpa, inquietud, e incluso generar insomnio y trastornos de la
alimentación, todo ello relacionado con el miedo irracional a no estar
actualizado de lo que ocurre en el mundo, por no tener batería en el teléfono
móvil o no disponer de un dispositivo electrónico con el que conectarse a
internet.

Adicción a pantallas

La adicción a las pantallas es un problema en auge en relación al uso de las nuevas tecnologías de la información que nos acompañan hoy en día y lo harán en el futuro. En este sentido el problema puede llegar a dominar tanto la vida profesional, como la familiar y las relaciones sociales de la persona que lo padece. Esta patología puede generar síntomas como: ansiedad, nerviosismo, pensamientos obsesivos, dolores de cabeza, taquicardia, dolor de estómago, sentimientos de culpa, inquietud, e incluso generar insomnio y trastornos de la alimentación, todo ello relacionado con el miedo irracional a no estar actualizado de lo que ocurre en el mundo, por no tener batería en el teléfono móvil o no disponer de un dispositivo electrónico con el que conectarse a internet.


Prevención de ansiedad

Los trastornos de ansiedad son los trastornos mentales más comunes del mundo: en
2019 afectaron a 301 millones de personas. Las personas con un trastorno de
ansiedad pueden experimentar un miedo o una preocupación excesivos ante una
situación específica o ante una amplia gama de situaciones cotidianas. Al igual
que otras afecciones de salud mental, son el resultado de una compleja
interacción de factores sociales, psicológicos y biológicos. Los trastornos de
ansiedad están estrechamente relacionados con la salud física y, por
consiguiente, ésta influye en ellos. Muchos de los efectos de la ansiedad (como
la tensión física, la hiperactividad del
sistema nervioso o el consumo nocivo de bebidas alcohólicas) son también
factores de riesgo conocidos en determinadas enfermedades, como las
cardiovasculares.

Prevención de ansiedad

Los trastornos de ansiedad son los trastornos mentales más comunes del mundo: en 2019 afectaron a 301 millones de personas. Las personas con un trastorno de ansiedad pueden experimentar un miedo o una preocupación excesivos ante una situación específica o ante una amplia gama de situaciones cotidianas. Al igual que otras afecciones de salud mental, son el resultado de una compleja interacción de factores sociales, psicológicos y biológicos. Los trastornos de ansiedad están estrechamente relacionados con la salud física y, por consiguiente, ésta influye en ellos. Muchos de los efectos de la ansiedad (como la tensión física, la hiperactividad del sistema nervioso o el consumo nocivo de bebidas alcohólicas) son también factores de riesgo conocidos en determinadas enfermedades, como las cardiovasculares.


Trastornos de la Conducta Alimentaria

Los trastornos de la conducta alimentaria, como la anorexia y la bulimia
nerviosas, suelen aparecer durante la adolescencia y la juventud. Afectan a un
0,1% de los adolescentes de 10 a 14 años y a un 0,4% de los de 15 a 19 años, y
son más frecuentes en las adolescentes que en los varones. Estos trastornos se
manifiestan con conductas alimentarias anormales y preocupación por la
alimentación y, en la mayoría de los casos, por el peso y la figura corporales.

Trastornos de la Conducta Alimentaria

Los trastornos de la conducta alimentaria, como la anorexia y la bulimia nerviosas, suelen aparecer durante la adolescencia y la juventud. Afectan a un 0,1% de los adolescentes de 10 a 14 años y a un 0,4% de los de 15 a 19 años, y son más frecuentes en las adolescentes que en los varones. Estos trastornos se manifiestan con conductas alimentarias anormales y preocupación por la alimentación y, en la mayoría de los casos, por el peso y la figura corporales.


Prevención del suicidio

Debido a la gran prevalencia de trastornos mentales, existe un riesgo de
suicidio cada vez mayor entre la población. Para evitarlo, el Ministerio de
Sanidad activó en 2022 la línea 024 de atención a la conducta suicida. Se trata
de una línea telefónica de ayuda a las personas con pensamientos, ideaciones o
riesgo de conducta suicida, y a sus familiares y allegados, básicamente
a través de la contención emocional por medio de la escucha activa por los
profesionales del 024. Desde entonces ha habido más de 240.000 llamadas de
personas que necesitaban asesoramiento sobre su sufrimiento emocional y sus
ideaciones suicidas.

Prevención del suicidio

Debido a la gran prevalencia de trastornos mentales, existe un riesgo de suicidio cada vez mayor entre la población. Para evitarlo, el Ministerio de Sanidad activó en 2022 la línea 024 de atención a la conducta suicida. Se trata de una línea telefónica de ayuda a las personas con pensamientos, ideaciones o riesgo de conducta suicida, y a sus familiares y allegados, básicamente a través de la contención emocional por medio de la escucha activa por los profesionales del 024. Desde entonces ha habido más de 240.000 llamadas de personas que necesitaban asesoramiento sobre su sufrimiento emocional y sus ideaciones suicidas.


Sueño saludable

Para lograr un sueño saludable, es importante seguir una rutina estricta durante
el día que permita que logremos conciliar el sueño adecuadamente. Hay que evitar
líquidos abundantes y cenas copiosas 4 horas antes, evitar durante después de
las 17 horas la ingesta de estimulantes como cafeína y nicotina, restringir las
siestas a 30 minutos máximo y la realización de ejercicio físico ha de hacerse
como tarde 3 horas antes de irse a la cama. Además, hay que promover una
situación confortable antes de ir a dormir, libre de estímulos sonoros y
visuales, evitar las pantallas 2 horas antes, practicar ejercicios de relajación
antes de acostarse o baños de agua templada, no usar la cama para actividades
que requieran cierta concentración, levantarse todas las mañanas a la misma
hora, incluso los días festivos y restringir la cantidad de horas que está en la
cama al tiempo que duerme.

Sueño saludable

Para lograr un sueño saludable, es importante seguir una rutina estricta durante el día que permita que logremos conciliar el sueño adecuadamente. Hay que evitar líquidos abundantes y cenas copiosas 4 horas antes, evitar durante después de las 17 horas la ingesta de estimulantes como cafeína y nicotina, restringir las siestas a 30 minutos máximo y la realización de ejercicio físico ha de hacerse como tarde 3 horas antes de irse a la cama. Además, hay que promover una situación confortable antes de ir a dormir, libre de estímulos sonoros y visuales, evitar las pantallas 2 horas antes, practicar ejercicios de relajación antes de acostarse o baños de agua templada, no usar la cama para actividades que requieran cierta concentración, levantarse todas las mañanas a la misma hora, incluso los días festivos y restringir la cantidad de horas que está en la cama al tiempo que duerme.


Stop Bullying

Pese a las múltiples campañas de concienciación, el acoso escolar sigue estando
presente en las aulas: uno de cada tres niños sufre bullying y casi el 22% de
los adolescentes afirman haber sido observadores o haber participado en una
situación de acoso sin ser conscientes de la situación. El programa de educación
online Stop Bullying comenzó en febrero de 2022, con diferentes píldoras
educativas y sesiones en directo centradas en ofrecer consejos e información
relevante sobre diversas temáticas relacionadas con el acoso escolar.

Stop Bullying

Pese a las múltiples campañas de concienciación, el acoso escolar sigue estando presente en las aulas: uno de cada tres niños sufre bullying y casi el 22% de los adolescentes afirman haber sido observadores o haber participado en una situación de acoso sin ser conscientes de la situación. El programa de educación online Stop Bullying comenzó en febrero de 2022, con diferentes píldoras educativas y sesiones en directo centradas en ofrecer consejos e información relevante sobre diversas temáticas relacionadas con el acoso escolar.


Stop ciberacoso

Con la prevalencia de las redes sociales y los foros digitales, personas
conocidas y desconocidas pueden ver comentarios, fotos, publicaciones y el
contenido que se comparte. El contenido que comparte una persona en internet,
tanto contenido personal como cualquier contenido negativo, cruel o perjudicial,
crea una especie de registro público
permanente de las vistas, actividades y comportamientos. El ciberacoso incluye
enviar, publicar o compartir contenido negativo, perjudicial, falso, o cruel
sobre otra persona. Esto puede incluir compartir información personal o privada
sobre alguien más, provocándole humillación o vergüenza. En caso de constatar un
ciberacoso, es importante denunciar el contenido ofensivo y pedir que lo retiren
de la plataforma digital. Los padres han de estar atentos a posibles cambios de
comportamiento de sus hijos en relación al uso de los dispositivos digitales,
con el fin de detectar precozmente el acoso virtual si se diera la situación.

Stop ciberacoso

Con la prevalencia de las redes sociales y los foros digitales, personas conocidas y desconocidas pueden ver comentarios, fotos, publicaciones y el contenido que se comparte. El contenido que comparte una persona en internet, tanto contenido personal como cualquier contenido negativo, cruel o perjudicial, crea una especie de registro público permanente de las vistas, actividades y comportamientos. El ciberacoso incluye enviar, publicar o compartir contenido negativo, perjudicial, falso, o cruel sobre otra persona. Esto puede incluir compartir información personal o privada sobre alguien más, provocándole humillación o vergüenza. En caso de constatar un ciberacoso, es importante denunciar el contenido ofensivo y pedir que lo retiren de la plataforma digital. Los padres han de estar atentos a posibles cambios de comportamiento de sus hijos en relación al uso de los dispositivos digitales, con el fin de detectar precozmente el acoso virtual si se diera la situación.


Autoestima

La autoestima es un estado completo de bienestar y que tiene en cuenta tanto el
aspecto social como el físico o el psicológico. Hay 2 aspectos relacionados con
la autoestima: la autoimagen, definida como la manera que tenemos de vernos a
nivel físico, y el autoconcepto, referido a la opinión de nosotros mismos
nivel  psicológico.  Una  baja  autoestima  puede  ser  el  detonante  de  varias
consecuencias físicas y mentales en la persona afectada: aislamiento social,
insomnio, depresión, ansiedad, trastornos de la conducta alimentaria e, incluso,
autolesiones.

Autoestima

La autoestima es un estado completo de bienestar y que tiene en cuenta tanto el aspecto social como el físico o el psicológico. Hay 2 aspectos relacionados con la autoestima: la autoimagen, definida como la manera que tenemos de vernos a nivel físico, y el autoconcepto, referido a la opinión de nosotros mismos nivel  psicológico.  Una  baja  autoestima  puede  ser  el  detonante  de  varias consecuencias físicas y mentales en la persona afectada: aislamiento social, insomnio, depresión, ansiedad, trastornos de la conducta alimentaria e, incluso, autolesiones.


Participa

Tanto si representas a un colegio, una organización vinculada a la salud o quieres colaborar a título individual escríbenos y te atenderemos lo antes posible.

secretaria@hackathonsalud.com
Madrid, Spain
+34 917731422

En qué consiste

El Hackathon Salud Junior es un concurso de videojuegos educativos sobre salud abierto a adolescentes de entre 12 y 17 años de toda España. Descansa sobre tres ejes principales:

1

Gamificación en Salud


La gamificación en salud es una potente herramienta para concienciar a los jóvenes sobre la importancia de cuidar de su bienestar físico y emocional. A través de experiencias interactivas y divertidas, promovemos hábitos saludables y la prevención de problemas de salud mental. ¡Únete a nuestra iniciativa innovadora para educar y motivar en el cuidado de la salud!

2

Fuentes fiables en salud


Los bulos de salud se multiplican en las redes sociales y afectan a la salud mental de los jóvenes. Concienciar sobre cómo orientarse en fuentes fiables es la tarea a la que se dedica el Instituto #SaludsinBulos en colaboración con 70 organizaciones científicas.

3

Salud emocional


La salud emocional es una prioridad de las políticas de salud pública y organizaciones científicas como la SEMG, que vela por detectar y tratar a los adolescentes sobre los problemas que afectan a su salud emocional como insomnio, depresión, ansiedad, TCAs, adicciones, etc.

Claves

Gamificación en Salud

Gamificación en Salud

La gamificación en salud utiliza elementos de juego para mejorar la motivación y el compromiso de los usuarios, siendo especialmente eficaz con adolescentes. Al integrar juegos en aplicaciones de salud, se fomenta el aprendizaje interactivo y el autocuidado de manera divertida. Mientras se divierten haciendo algo que les gusta aprenden conductas saludables.

Bienestar Adolescente

Bienestar Adolescente

La adolescencia es una etapa crítica en la vida, marcada por cambios físicos, emocionales y sociales. Cuidar la salud emocional durante esta fase es fundamental, ya que los adolescentes enfrentan presiones de diversas fuentes: el colegio o instituto, las relaciones sociales, la familia y, en la actualidad, las redes sociales. Estos factores pueden generar estrés, ansiedad y problemas de autoestima.


Una buena salud emocional permite a los adolescentes desarrollar resiliencia, gestionar el estrés y las emociones de manera efectiva y construir relaciones saludables. Los adolescentes con mayor bienestar emocional son más propensos a tener un mejor rendimiento académico, una autoestima sólida y una actitud positiva hacia la vida.


También se tratar de crear un entorno seguro y que puedan identificar conductas de riesgo de sus compañeros y amigos para que puedan intervenir los profesores y los profesionales sanitarios.

Colaboración

Colaboración

Participa en nuestra iniciativa del Instituto #SaludsinBulos, SEMG y la Fundación de Investigación Biosanitaria del Hospital de La Princesa para fortalecer la educación en salud mental de los adolescentes. Únete al Hackathon Junior aportando tus conocimientos.

Hackathon Junior - Impulsando la Salud Emocional de los Adolescentes

¡Descubre una iniciativa única que transforma la manera en que los adolescentes aprenden sobre la salud emocional! Participa en esta iniciativa única liderada por expertos en salud para promover conductas saludables y combatir la desinformación.

Participar en el Hackathon Junior me ayudó a concienciarme sobre conductas saludables de las que no era consciente, al tiempo que me divirtió y motivó. Una experiencia enriquecedora que recomendaría a todos los adolescentes.

María

Estudiante de 4º de la ESO

El concurso de videojuegos me brindó una visión innovadora de cómo la gamificación puede enseñar valiosas lecciones sobre salud mental y combatir los bulos. Una oportunidad única para crecer y aprender.
Juan GarcíaDesarrollador de Videojuegos

Colaborar con programadores y adolescentes para crear juegos educativos sobre hábitos saludables fue una experiencia gratificante. La tecnología puede ayudar en la prevención de la salud mental en una población muy vulnerable.

Dr. Jesús Pérez

Presidente de la Sociedad Española de Pediatría Social

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Hours of operation: 10h- 13h
Calle de Diego de León, 62, Salamanca, 28006 Madrid, Salamanca, España
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